Armas de Fallout New Vegas: Clasificación de 2026 y Guía de Equipamiento - Armas

Armas de Fallout New Vegas: Clasificación de 2026 y Guía de Equipamiento

Domina el Mojave con nuestra guía de armas de Fallout New Vegas de 2026. Estadísticas detalladas, clasificaciones por niveles y consejos de ubicación para cada pistola, fusil y arma pesada.

2026-07-18
Equipo de la Wiki de Fallout New Vegas
Guía rápida
  • Las armas de Fallout New Vegas se clasifican por tipo de habilidad: Armas de fuego, Armas de energía, Explosivos, Armas cuerpo a cuerpo y Desarmado.
  • La gestión de munición es fundamental; adapta siempre tu calibre (por ejemplo, .308 para fusiles de francotirador, 5.56 mm para fusiles de servicio) al blindaje del objetivo.
  • Las variantes únicas ofrecen un daño significativamente mayor y efectos especiales en comparación con sus contrapartes estándar.
  • El mantenimiento de armas requiere objetos similares o el extra Reparaciones improvisadas (Jury Rigging) para mantener tu DPS al máximo nivel de eficiencia.
  • Las configuraciones críticas favorecen los atributos de suerte altos y armas con multiplicadores de crítico elevados como el Matarratas (Ratslayer) o el Fusil de campaña de exploración de Gobi.

Resumen del armamento del Mojave

Sobrevivir al Yermo de Mojave en 2026 requiere algo más que suerte; exige un conocimiento profundo del diverso arsenal disponible para el Mensajero. Desde la humilde pistola de 9 mm que se encuentra en Goodsprings hasta la devastadora potencia de fuego del Fat Man, las armas de Fallout New Vegas definen tu estilo de juego y tu supervivencia contra sanguinarios, cazadores y la Legión de César.

Habilidad de Armas de fuego

  • Enfoque principal: Armas de fuego tradicionales que utilizan munición balística.
  • Versatilidad: Incluye desde revólveres hasta fusiles antimaterial.
  • Tipos de munición: Punta hueca, perforante y excedente.

Armas de energía

  • Enfoque principal: Tecnología láser, plasma y Gauss.
  • Efectos visuales: Desintegraciones de alta tecnología y residuos de plasma verde.
  • Especializado: Requiere un alto nivel de Inteligencia y Ciencia para un uso óptimo.

Explosivos y Armas pesadas

  • Enfoque principal: Daño de área de efecto y control de masas masivo.
  • Riesgo: Alto potencial de autolesionarse en distancias cortas.
  • Dominio: Ideal para limpiar campamentos enteros o posiciones fortificadas.
Sinergia de configuración

Al planificar tu personaje, concéntrate en una habilidad de arma principal al principio. Distribuir los puntos entre Armas de fuego y Armas de energía demasiado pronto te dejará sin la potencia necesaria contra amenazas de mitad de partida como los Supermutantes.

Análisis de pistolas y armas cortas

Cada Mensajero comienza su viaje con un arma corta. Ya sea la pistola de 9 mm (basada en la Browning Hi-Power) o el robusto revólver de magnun del .357, estas armas son la columna vertebral de la supervivencia al inicio del juego. A medida que progreses, encontrarás opciones de gran calibre como la pistola de 12.7 mm y la Secuoya de los Rangers.

Puntos destacados del video:

  • Diversidad de calibres: Un vistazo a las inspiraciones del mundo real para las plataformas .45 ACP y 10 mm.
  • Detalles de animación: Información específica sobre los ciclos de recarga y la mecánica de amartillado.
  • Precisión de las armas: Cómo se comportan las diferentes pistolas a media distancia frente a distancias cortas.

La siguiente tabla detalla las pistolas más comunes que encontrarás en el Mojave.

ArmaTipo de municiónCadencia de tiroMejor caso de uso
Pistola de 9 mm9x19 mmRápidaPlagas del inicio del juego, objetivos con poco blindaje
Pistola de 10 mm10 mmMediaVersátil y confiable para la mitad del juego
Revólver del .357.357 MagLentaAlta precisión, configuraciones con el extra Cowboy
Revólver del .44.44 MagLentaAlto poder de parada para enemigos blindados
Pistola de 12.7 mm12.7 mmRápidaDPS de final de juego para enfrentamientos cercanos
Li'l Devil12.7 mmMuy rápidaLa mejor arma oculta única de su clase
Mantenimiento del revólver

Cerrar un revólver de un golpe (como se ve en algunas animaciones) no se recomienda para la longevidad del arma. En el juego, usa el extra Reparaciones improvisadas para reparar revólveres raros como el del .44 Magnum usando variantes comunes del .357.

Fusiles y enfrentamientos a larga distancia

Los fusiles proporcionan la versatilidad necesaria para las grandes extensiones del Mojave. Desde el fusil de alimañas de cerrojo hasta el fusil de servicio semiautomático, estas armas de Fallout New Vegas te permiten enfrentarte a los enemigos antes de que te vean.

1

Selecciona tu distancia

Decide si prefieres escaramuzas a media distancia (fusil de servicio) o disparos de precisión a larga distancia (fusil antimaterial).

2

Adapta la munición al objetivo

Usa munición perforante (AP) para los paladines de la Hermandad del Acero y punta hueca (HP) para los maníacos sin blindaje.

3

Aplica modificaciones de armas

Instala miras telescópicas, cargadores ampliados y silenciadores para aumentar tu ventaja táctica en el terreno.

Nombre del fusilTipo de municiónCapacidadCaracterística especial
Fusil de alimañas5.56 mm5 proyectilesFácil de silenciar/poner mira al principio
Fusil de servicio5.56 mm20 proyectilesEquipamiento estándar de la RNC, muy confiable
Carabina de tirador5.56 mm20 proyectilesMira integrada, alta precisión
Fusil de francotirador.3085 proyectilesAlto multiplicador de golpe crítico
Fusil antimaterial.50 MG8 proyectilesDaño masivo, derriba a los enemigos
Esta Máquina.3088 proyectilesVariante única de M1 Garand, alto DPS
Estrategia experta

El fusil antimaterial que utiliza munición explosiva se considera la herramienta de larga distancia más potente del juego. Puede eliminar a la mayoría de los sanguinarios de un solo disparo desde una distancia segura.

Armas pesadas y artillería de energía

Cuando la sutileza falla, se requieren armas pesadas y sistemas basados en energía. Estas armas suelen tener requisitos de fuerza elevados, pero ofrecen un daño por segundo (DPS) o capacidades de área de efecto (AOE) inigualables.

Arma pesadaTipo de municiónPesoVentaja principal
Minigun5.56 mm25Cadencia de fuego extrema para multitudes
LanzallamasCombustible de lanzallamas15Ignora parte del umbral de daño
Fat ManMini bomba nuclear30Capacidad de ataque nuclear táctico
Fusil láserCélula de microfusión8Alta precisión con divisor de haz
LanzaplasmaCélula de microfusión20Daño de plasma pesado, proyectil lento
Optimización de energía

Si tienes una configuración de armas de energía, el extra Disolución (Meltdown) es esencial. Hace que los enemigos eliminados por armas de energía exploten, infligiendo daño a los enemigos cercanos y creando una reacción en cadena.

Lista de armas únicas

Las armas únicas son versiones especialmente personalizadas del equipo estándar que cuentan con estadísticas mejoradas y apariencias distintivas. Coleccionarlas es un objetivo principal para muchos jugadores en 2026.

Armas únicas imprescindibles:

  • All-American (Refugio 34) - La mejor carabina de tirador de 5.56 mm
  • Matarratas (Cueva de la flor de Broc) - Fusil de francotirador silencioso de 5.56 mm
  • Una luz que brilla en la oscuridad (.45 Auto) - Pistola de alto DPS
  • YCS/186 (Norte de Vegas) - La variante definitiva del fusil Gauss
  • Garbancito (.45-70) - El fusil de Cowboy más fuerte
Nota sobre la ubicación

Algunas armas únicas, como el YCS/186, son mutuamente excluyentes con otras (como el Bláster alienígena) dependiendo de si has seleccionado el rasgo "Yermo salvaje" al crear el personaje.

Preguntas frecuentes

Q: ¿Cuáles son las mejores armas de Fallout New Vegas para principiantes?

El fusil de servicio y la pistola de 10 mm son excelentes opciones. Utilizan munición común y son fáciles de mantener, al tiempo que proporcionan suficiente daño para la mayoría de los enfrentamientos iniciales.

Q: ¿Cómo reparo mis armas sin gastar chapas?

Puedes usar el extra 'Reparaciones improvisadas' (Reparación 90) para arreglar armas usando objetos similares, o usar kits de reparación de armas creados en bancos de trabajo usando chatarra, componentes electrónicos y cinta aislante.

Q: ¿Es mejor el fusil antimaterial que el fusil Gauss?

Depende de tu configuración. El fusil antimaterial es mejor para configuraciones de 'Armas de fuego', especialmente con munición explosiva. El fusil Gauss es superior para configuraciones de 'Armas de energía' debido a su alto daño base y efecto de derribo.

Q: ¿Dónde puedo encontrar más munición para mis armas?

La armería de los Grandes Khan y el intendente de la presa Hoover (Bardon) tienen las mayores existencias de munición del juego. Es posible que necesites una reputación alta con sus respectivas facciones para comerciar.

Consejo final

Lleva siempre un arma cuerpo a cuerpo de repuesto o un cuchillo de combate. Incluso el Mensajero mejor preparado puede quedarse sin munición en mitad de la exploración de un refugio o durante un largo viaje por el desierto.