Wiki de Fallout: New Vegas Remaster
Regresa al Yermo de Mojave y forja su futuro a través de alianzas entre facciones, compañeros reclutables, misiones ramificadas y múltiples finales. Desarrolla builds de personaje únicas, enfrenta los desafíos del Modo Hardcore y decide quién controlará New Vegas.
Fallout New Vegas Remaster Guías
Todo lo que necesitas para sobrevivir en el Yermo de Mojave, desde tus primeros pasos en Goodsprings hasta la batalla final por la Presa Hoover.
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Guía para principiantes de Fallout New Vegas Remaster
El viaje de cada Mensajero comienza en Goodsprings. Aprende cómo se conectan los atributos de SPECIAL, las habilidades, los extras, la reputación, el karma y los sistemas de supervivencia, y sigue una ruta inicial clara que te ayudará a evitar los errores más comunes del yermo.
Crea a tu Mensajero con SPECIAL
SPECIAL (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad, Suerte) define todo lo que tu personaje puede hacer. Elige los atributos que se adapten a tu estilo de juego, luego elige dos habilidades destacadas y hasta dos rasgos durante la creación del personaje en Goodsprings.
Sube de nivel tus habilidades en cada nivel
Cada nivel otorga puntos de habilidad para gastar en combate, sigilo, ciencia, reparación, conversación y supervivencia. Los controles de habilidad limitan las opciones de diálogo, el hackeo, la ganzúa y la elaboración, por lo que una distribución equilibrada abre más el Mojave que una limitada.
Elige los extras adecuados cada dos niveles
Los extras se obtienen cada dos niveles y cada uno tiene requisitos de habilidad o de nivel. Los extras iniciales fuertes como Entendido, Comprensión y Aprendizaje rápido aceleran tu poder a largo plazo, mientras que los extras de combate como Comando o Francotirador definen tu estilo de lucha.
Haz un seguimiento de la reputación y el karma
La reputación mide cómo te ve cada facción, mientras que el Karma rastrea tu moralidad general. Las misiones, los robos y las decisiones clave de la historia alteran ambos, y afectan directamente a los precios de los vendedores, las reacciones de los compañeros y los finales disponibles.
Sobrevive al Modo Hardcore (Opcional)
El Modo Hardcore añade deshidratación, hambre, falta de sueño, peso de la munición y curación más lenta. Recompensa la habilidad Supervivencia, la cocina y la planificación cuidadosa de recursos, y es necesario para el logro Hardcore.
Establece tus prioridades iniciales
Una ruta inicial fiable sigue la misión principal desde Goodsprings pasando por Primm, Nipton, Novac y Boulder City para llegar al Strip de New Vegas. Por el camino, reúne chapas, recluta a un compañero y mejora tu equipo antes de comprometerte con una facción.
Quick Tips
- Usa el V.A.T.S. en los combates iniciales para asegurar impactos y estudiar los puntos débiles de los enemigos.
- Guarda la partida a menudo y rota entre varios espacios de guardado antes de diálogos y decisiones de facción.
- Repara armas y armaduras en los vendedores para mantener su daño y su umbral de daños elevados.
- Invierte pronto en Elocuencia y Ganzúa para desbloquear opciones de diálogo adicionales, botín y rutas de misión.
- Recoge y vende el botín inicial en Goodsprings y Primm para permitirte tus primeras mejoras de armas reales.
Guía de misiones de Fallout New Vegas Remaster
El Mojave se basa en decisiones ramificadas. Esta guía organiza la misión principal, los cuatro arcos de las facciones principales, todas las historias de los compañeros y las misiones secundarias más importantes, con objetivos, pruebas de habilidad, recompensas que puedes perder y spoilers claramente marcados.
Builds de Fallout New Vegas Remaster
Las builds en el Mojave se basan en la asignación de S.P.E.C.I.A.L., habilidades destacadas, rasgos y el orden de los extras. Estas builds recomendadas cubren todos los estilos de combate principales además de un especialista en supervivencia para el modo Hardcore, cada una con los atributos y progresión que las hacen funcionar.
Francotirador (Armas de fuego)
S TierSPECIAL: AG 8, PE 7, SU 7
Francotirador de sigilo a larga distancia basado en Sigilo, Armas de fuego y extras de críticos como Mejores críticos y Francotirador. El fusil antimaterial y el All-American escalan mucho con disparos a la cabeza desde el sigilo.
Armas de energía
S TierSPECIAL: IN 8, PE 6, SU 6
Potencia de fuego de plasma y láser usando el modulador de materia Q-35, el lanzador de plasma y el Pew-Pew. La armadura de Tesla y el extra Comandante láser llevan el daño a niveles de final de juego.
Bruto cuerpo a cuerpo
A TierSPECIAL: FUE 9, RES 8, SUE 6
Un coloso del combate cuerpo a cuerpo con la Superalmadena, ¡Oh, cariño! y el extra Destructor. Su gran Fuerza y Resistencia potencian el daño, la salud y los extras Muro de piedra y Fuerza imparable.
Púgil desarmado
A TierSPECIAL: FUE 8, RES 9, AGI 7
Configuración con Puño balístico y Empujón con los extras Golpe penetrante y Destructor para derribos rápidos. Ninja y Fuerza imparable añaden sinergia de sigilo y control de masas.
Demoledor de explosivos
A TierSPECIAL: PER 6, INT 8, SUE 6
Lanzagranadas automático, Piedad y Annabelle con Experto en demoliciones y ¡Arriba!. Excelente contra enemigos agrupados y manadas de Sanguinarios.
Mensajero de sigilo y elocuencia
A TierSPECIAL: CAR 8, INT 8, AGI 7
Una configuración pacifista que acumula Elocuencia, Sigilo y Trueque para hablar y escabullirse en casi todas las misiones, ideal para partidas no letales y de rol.
Superviviente hardcore
B TierSPECIAL: RES 8, INT 8, SUE 6
Diseñado para el Modo Hardcore con alta Supervivencia para cocinar, Estómago de plomo y Resistencia a los productos químicos. Convierte la comida, el agua y las recetas de hoguera en un motor de progresión autosostenible.
Todoterreno
B TierSPECIAL: INT 9, SUE 7, CAR 6
Un generalista flexible que usa los extras Educado y Comprensión para mantener viables la mayoría de las habilidades, perfecto para una primera partida en la que se quiera probar cada misión y tipo de arma.
Armas y equipo de Fallout New Vegas Remaster
Compara las armas, armaduras, municiones y equipamiento único más fuertes del Mojave por daño, tipo de daño, requisitos y dónde encontrarlos. Usa estas recomendaciones para planificar equipamientos para el principio, mitad y final del juego.
| Item | Category | Power | Notes |
|---|---|---|---|
| Fusil antimaterial | Armas | Muy alto | Fusil de francotirador de calibre .50 MG, la opción de largo alcance más fuerte; cómpralo a los Contrabandistas o en las armerías de la RNC. |
| Fusil de caza | Armas | Alto | Fusil de palanca del calibre .45-70 con un alto daño por disparo; excelente arma general para la mitad y el final del juego. |
| Lanzaplasma | Armas de energía | Muy alto | Arma de plasma pesada con alto DPS; se combina con munición optimizada y de carga máxima. |
| ¡Oh, cariño! | Armas cuerpo a cuerpo | Muy alto | Súper almadena única encontrada en la cueva de Charleston en la montaña de Jacobstown. |
| Puño balístico | Desarmado | Alto | Guantelete-escopeta para personajes de Desarmado; saqueado de legionarios y de la tienda de César. |
| Lanzagranadas automático | Explosivos | Muy alto | Arma con daño de área para despejar zonas; vendida por los Contrabandistas y el intendente Bardon. |
| Servoarmadura T-51b | Armadura | UD alto | Servoarmadura de primer nivel con un umbral de daño alto; requiere entrenamiento de servoarmadura. |
| Armadura de combate de ranger | Armadura | UD medio | Icónica armadura de Ranger veterano de la RNC; gran equilibrio de protección sin necesidad de entrenamiento. |
| Munición .308 JSP | Munición | Bonificación de daño | Munición recargada a mano para rifles de francotirador; aumenta el daño a costa de un desgaste más rápido. |
| Stealth Boy | Equipo | Utilidad | Consumible que otorga invisibilidad; esencial para infiltraciones sigilosas y emboscadas. |
Compañeros de Fallout New Vegas Remaster
Hasta dos compañeros pueden viajar contigo a la vez, y cada uno aporta un extra único, un estilo de combate y una historia personal. Esta guía cubre a todos los compañeros permanentes, dónde reclutarlos y las decisiones que pueden cambiar su destino de forma permanente.
Craig Boone
TiradorUn afligido francotirador de la RNC reclutado en Novac tras resolver Uno para mi bebé. Su extra Observador marca a los enemigos en el V.A.T.S., y su misión desbloquea uno de tres finales distintos.
Rose of Sharon Cassidy
VagabundaCurtida dueña de caravanas reclutada en el Puesto de avanzada de Mojave tras saldar su deuda. Su extra Rosa con whisky aumenta el umbral de daño y elimina los efectos negativos del alcohol.
Raul Tejava
Necrófago mecánicoUn pistolero necrófago liberado de Black Mountain. Sus extras Mantenimiento regular y Mantenimiento completo ralentizan el desgaste de armas y armaduras, haciéndolo inestimable para expediciones largas.
Veronica Santangelo
Escriba de la HermandadReclutada en el Puesto de intercambio 188. Su extra Asistente de escriba otorga acceso a bancos de trabajo en el terreno, y su misión Puedo hacer que te importe redefine sus lazos con la Hermandad.
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Arcade GannonMédico de los Seguidores
Un médico idealista de los Seguidores reclutado en la Fortaleza de los Antiguos Mormones. Su perk Informante médico potencia la curación, y su misión Por los viejos tiempos conecta directamente con una trama del Enclave al final del juego.
Lily BowenNocturno
Una amable abuela nocturna que se encuentra en Jacobstown. Su perk Chica sigilosa mejora los Stealth Boys y los ataques sigilosos cuerpo a cuerpo, y las decisiones sobre su medicación afectan permanentemente sus diálogos.
ED-EOjobot
Un ojobot del Enclave reactivado y reclutado en Primm. Sus sensores y mejoras de combate se actualizan mediante ED-E, mi amor, y la facción elegida para la mejora cambia su perk final.
RexCiberperro
El leal ciberperro de El Rey en Freeside, disponible tras No soy más que un perro de caza. Trasplantarle un cerebro nuevo cambia sus estadísticas de combate y su perk de Búsqueda y rescate relacionado con la misión.
card-list
Quién controla New Vegas es la pregunta central del Mojave. Comprende las cuatro facciones principales y los poderes menores, cómo funciona la reputación, qué exige cada alianza y qué decisiones te bloquean los finales rivales.
República de Nueva California (RNC)Facción principal
Una extensa república democrática que lucha por restaurar el orden y reclamar la energía de la presa Hoover. Aliada a través del embajador Crocker o la coronel Moore, la RNC valora la ley, los impuestos y la expansión militar por todo el Mojave.
Legión de CésarFacción principal
Un brutal ejército de esclavos que se modela a semejanza de Roma, concentrándose al este del río Colorado. Se puede unir a través de El Fuerte; la Legión rechaza la tecnología y la democracia en favor de la conquista y el orden absoluto.
Sr. HouseFacción principal
El solitario tecnoautócrata que gobierna el Strip de New Vegas a través de su ejército de Securitrones. Ponerse del lado de House significa preservar su visión de una Vegas independiente y ordenada bajo su mando único.
Servibot (Independiente)Facción principal
Un Securitron reprogramado que permite al Mensajero tomar New Vegas personalmente. La cadena de misiones Comodín te libera de todas las facciones principales y termina con un Mojave independiente gobernado por tus decisiones.
Grandes KhansFacción menor
Una tribu guerrera nómada asentada en el cañón Red Rock, aliada con la Legión por las circunstancias. Tus acciones pueden redirigir su destino a través de varios finales vinculados a su comercio de drogas y su historia.
Hermandad del AceroFacción menor
Un capítulo remanente oculto en el búnker de Hidden Valley que acapara tecnología de antes de la guerra. Sus estrictos códigos y su aislamiento los convierten en aliados reacios o en un objetivo, dependiendo de tu camino de facción.
Seguidores del ApocalipsisFacción menor
Un grupo de investigación humanitaria que proporciona medicinas y educación desde la Fortaleza de los Antiguos Mormones. No poseen poder militar, pero moldean silenciosamente el Mojave a través del conocimiento y de Arcade Gannon.
BoomersFacción menor
Aislacionistas obsesionados con la artillería en la Base de la Fuerza Aérea de Nellis. Ganarse su confianza a través de ¡Volare! otorga acceso al apoyo de obuses y su ayuda en la batalla final por la presa.
El modding mantiene el Mojave estable, hermoso y con una rejugabilidad infinita. Estas recomendaciones cubren las correcciones esenciales de estabilidad, mejoras de rendimiento y de interfaz, renovaciones visuales, expansiones de jugabilidad y los conceptos básicos del orden de carga que protegen tus partidas guardadas.
New Vegas Script Extender (NVSE)
Requisito principalLa base de la que dependen la mayoría de los mods de New Vegas. Instálalo primero, ya que innumerables mods de jugabilidad y de interfaz requieren las funciones de script adicionales que proporciona NVSE.
New Vegas Anti-Crash (NVAC)
Corrección de estabilidadUn parche de memoria y motor que evita los cuelgues aleatorios más comunes. Combínalo con el parche de 4 GB compatible con direcciones grandes (large-address-aware) para sesiones largas más fluidas.
YUP - Parche no oficial
Correcciones de erroresUn parche de corrección de errores mantenido por la comunidad que corrige miles de fallos de misiones, objetos y jugabilidad sin alterar el equilibrio ni el contenido original.
Mods de interfaz de usuario
Mejora de interfazMods como Darnified UI, MTUI y Mod Configuration Menu limpian las fuentes, las listas y el acceso a los ajustes, haciendo que los menús sean legibles y las opciones de los mods estén accesibles.
Mods de texturas e iluminación
Renovación visualNMC's Texture Pack, Poco Bueno y los ajustes preestablecidos de ENB o ReShade mejoran drásticamente el terreno, los edificios y la iluminación, al tiempo que mantienen el tono desaturado del yermo de Mojave.
Project Nevada
Renovación de la jugabilidadUna renovación modular que añade esprint, tiempo de bala, visores, granadas e implantes reequilibrados. Cada módulo se puede activar o desactivar para ajustarse a cuánto quieres cambiar el juego base.
Mods de contenido y misiones
Nuevo contenidoExpansiones como The Someguy Series, New Vegas Bounties y New California añaden misiones con voces completas, compañeros y zonas del mapa que extienden el Mojave mucho más allá del juego base.
Mod Organizer 2
Herramienta de orden de cargaUn gestor de mods basado en perfiles que mantiene el orden de carga y las instalaciones aisladas por perfil, lo que te permite probar configuraciones de forma segura sin sobrescribir tus archivos de guardado limpios.
Ubicaciones de Fallout New Vegas Remaster
El Mojave está repleto de asentamientos, refugios, zonas militares, casinos y lugares de interés ocultos. Esta guía regional destaca las misiones, comerciantes, botín único, libros de habilidades y puntos de viaje rápido que te esperan en cada ubicación principal.
El Strip de New Vegas
AsentamientoEl corazón brillante del Mojave, hogar de los casinos The Tops, Gomorra y Ultra-Luxe, el Lucky 38 y el Sr. House. Para entrar se requiere un pase, 2000 chapas o una prueba de Ciencia alta.
Goodsprings
Pueblo inicialTu asentamiento inicial y centro de tutoriales. El Doc Mitchell, la tienda de Chet y el manantial de Goodsprings están aquí, y defender el pueblo en Tiroteo en la ciudad fantasma definirá tu reputación inicial.
Presa Hoover
Zona militarEl premio estratégico del Mojave que abastece de energía a New Vegas y a la RNC. La presa alberga la batalla final para el desenlace de cada facción, además de armas pesadas y armaduras del intendente Bardon.
Refugio 22
RefugioUn refugio cubierto de vegetación e invadido por plantas de esporas y portadores mutantes. La investigación de Keely y la misión Bleed Me Dry conducen aquí, y las armas incendiarias de su interior contrarrestan las amenazas de las esporas.
HELIOS One
Instalación militarUna central de energía solar prebélica controlada por la RNC. That Lucky Old Sun te permite redirigir su energía y decidir el destino de la prueba del arma ARCHIMEMES.
El Fuerte
Instalación militarEl campamento fortificado de Caesar al otro lado del río Colorado, accesible desde Cottonwood Cove. Alberga el deteriorado refugio de Securitrones y la tienda de Caesar, fundamentales para la línea de misiones de la Legión.
Jacobstown
AsentamientoUn complejo de montaña que sirve de refugio para supermutantes liderados por Marcus. Está vinculado al reclutamiento de Lily, al arma cuerpo a cuerpo única de Charleston Cave y a la misión de la cura para los Nightkin.
Black Mountain
Instalación militarUn bastión de transmisión controlado por los supermutantes y Nightkin de Tabitha. Despejarlo permite reclutar a Raul Tejada y desbloquea las opciones de armas únicas más poderosas de la zona.