Убежища Fallout New Vegas: история и прохождение в 2026 году - Руководство

Убежища Fallout New Vegas: история и прохождение в 2026 году

Исследуйте мрачную историю убежищ Fallout New Vegas. Узнайте секреты экспериментов, места нахождения добычи и советы по выживанию в подземных бункерах Мохаве.

2026-07-18
Команда Fallout New Vegas Wiki
Быстрое руководство
  • Убежища Fallout New Vegas были спроектированы корпорацией «Волт-Тек» как сложные социальные и биологические эксперименты, а не просто надежные укрытия.
  • Убежище 11 известно самым пугающим социальным экспериментом, требовавшим ежегодных человеческих жертвоприношений на основе демократического голосования.
  • Убежище 22 — это ботанический кошмар, где грибок превращает людей-носителей в спороносов.
  • Убежище 34 служит отправной точкой для Бомбистов и содержит огромный, зараженный радиацией оружейный арсенал.
  • Убежище 21 уникально тем, что оно интегрировано в Стрип Нью-Вегаса и используется как отель в стиле казино.

Убежище 3: Павший центр управления

Убежище 3 изначально проектировалось как «контрольное убежище», предназначенное для выполнения своей прямой задачи: служить безопасным пристанищем для поддержания человеческой жизни в течение 20 лет перед открытием для восстановления общества. В отличие от большинства других убежищ Fallout New Vegas, в нем не проводилось садистских социальных экспериментов. Однако его судьба доказала, что даже успешное убежище не защищено от суровых реалий Пустоши Мохаве. После того как в 2200-х годах утечка воды затопила нижние уровни, жители открыли двери для торговли, но были безжалостно вырезаны Чертями — жестокой бандой наркоманов.

Главное в видео:

  • Подробный обзор истории самых известных убежищ Мохаве.
  • Разбор трагического падения Убежища 3 под натиском банды Чертей.
  • Исследование ужасающего эксперимента с «жертвоприношением» в Убежище 11.
  • Анализ ботанической инфекции, уничтожившей Убежище 22.
Предупреждение о бое

Убежище 3 в настоящее время является главной базой Чертей. При входе ожидайте сильного сопротивления со стороны Мотора и его банды. Если вы работаете на НКР, убедитесь, что у вас активны контракты на Шеф-повара, Виолетту и Драйвера Нефи, прежде чем зачищать территорию.

ЛокацияОсновные жителиСтатусГлавная угроза
Убежище 3Черти (Рейдеры)ЗанятоМотор / Черти
ВходРуины Южного ВегасаЗатоплено/ПоврежденоВысокая радиация (внизу)
Ключевая добычаКлюч от служебных помещенийНеобходимБензопила Мотора

Убежища Fallout New Vegas: социальные эксперименты в Убежищах 11 и 19

Социальные эксперименты, проводимые «Волт-Тек», наиболее очевидны в Убежищах 11 и 19. Эти места были спроектированы для проверки человеческого поведения в условиях экстремального психологического стресса, что часто приводило к полному краху общества внутри стен убежищ.

Убежище 11: Абсолютная жертва Расположенное в центральном горном регионе, Убежище 11 заставляло своих жителей ежегодно приносить в жертву одного из членов своей общины. В случае отказа компьютер убежища угрожал убить всех. Это привело к формированию коррумпированных политических фракций, известных как «избирательные блоки», которые манипулировали выборами, чтобы спасти своих членов.

Блок справедливости

Самый влиятельный и коррумпированный блок во главе с Роем Готлибом. Они использовали шантаж и принуждение для контроля над выдвижением кандидатов на жертвоприношение.

Объединение техников убежища

Коалиция технических работников, которые часто обменивали услуги по обслуживанию на защиту при голосовании.

Блок божественной воли

Религиозно мотивированная группа, которая рассматривала жертвоприношение как необходимый духовный долг ради выживания убежища.

Убежище 19: Наведенная паранойя Убежище 19 было разделено на Красный и Синий секторы. «Волт-Тек» использовала несмертельные химикаты и слуховые стимулы для вызова паранойи между двумя группами, заставляя их верить, что противоположная сторона саботирует подачу воздуха и освещение.

Тип экспериментаУбежище 11 (Жертва)Убежище 19 (Паранойя)
ЦельПроверка самоотверженности против выживанияПроверка разделения групп и недоверия
РезультатГражданская война / 5 выжившихЗаброшено / Утечка серы
Текущее состояниеРазрушено / Наводнено вредителямиЗанято Подрывниками
Деталь лора

Главная трагедия Убежища 11 заключается в том, что «отказ от жертвоприношения» и был истинной целью эксперимента. Когда последние пять выживших наконец отказались убивать очередного человека, компьютер поздравил их и открыл двери, объявив, что никто бы не погиб, если бы они просто сказали «нет» в самом начале.

Убежища 22 и 21: ботанические кошмары и азартные игры Вегаса

Эти два убежища представляют собой разнообразие исследований «Волт-Тек», начиная от сельскохозяйственной науки и заканчивая изменением поведения с помощью азартных игр.

Убежище 22: Зеленый ад Убежище 22 было исследовательским центром, направленным на решение проблемы мирового голода с помощью передовых экспериментов с сельскохозяйственными культурами. Однако споры грибка из комплекса Большая Гора, известного как Beauveria mordicana, превратили жителей в спороносов — ожившие трупы, управляемые грибком.

1

Войдите в заросли

Исследуйте первый уровень и почините лифт, используя навык «Ремонт» от 50+, чтобы быстро получить доступ к нижним уровням.

2

Найдите Кили

Найдите гуля-ученого Кили на нижних уровнях. Она поручит вам удалить данные исследований, чтобы предотвратить распространение грибка.

3

Подпалите газ

Используйте дальнобойное взрывное или энергетическое оружие, чтобы поджечь утечку газа в вентиляции и очистить убежище от спор.

Убежище 21: Игра на вылет Расположенное прямо на Стрипе Нью-Вегаса, Убежище 21 разрешало все внутренние конфликты с помощью азартных игр. Это одно из немногих успешных убежищ Fallout New Vegas, которое не закончилось полной катастрофой, во многом благодаря вмешательству мистера Хауса. Он выиграл убежище в блэкджек, превратил верхние уровни в отель, а нижние залил бетоном.

Опасности Убежища 22ОписаниеСтратегия противодействия
СпороносыСкрытые гибриды растений и людейИспользуйте VATS, чтобы обнаружить их в кустах
Малые спороносыМаленькие, быстрые грибковые существаБлижний бой или дробовик на близкой дистанции
Утечки газаЛегковоспламеняющиеся скопления воздухаИзбегайте огня до завершения квеста
Совет по добыче

В Убежище 22 находится уникальная лазерная винтовка Прототип AER14. Она расположена на пятом уровне («Борьба с вредителями») в запертой комнате рядом с общей зоной. Она наносит значительный урон огнем, что делает ее отличным оружием против самих спороносов.

Убежище 34: Родина Бомбистов

Убежище 34 — пожалуй, самое опасное место для неподготовленных исследователей из-за экстремального уровня радиации. Его эксперимент заключался в переполнении оружейной высококлассным оружием без каких-либо замков, что привело к неизбежной внутренней борьбе и перенаселению.

Миграция Бомбистов «Бомбисты» с авиабазы Неллис — это потомки жителей Убежища 34, которые с боем прорвались наружу после того, как Смотритель попытался ограничить доступ к оружию. Те, кто остался, со временем поддались воздействию радиации и превратились в светящихся гулей и гулей-охранников.

Примечательная добычаМестонахождениеТребования
«Всеамериканский»Оружейная (нижний уровень)Ключ от оружейной / Высокое сопротивление радиации
Импульсный пистолетШкаф в оружейнойКлюч полковника Блэквелла (из штаб-квартиры РЕПКОНН)
Броня охраны Убежища 34Пост охраныНет (Снять с тел)
Радиационная опасность

Радиация в Убежище 34 смертельно опасна (до +10 рад/сек в некоторых зонах). Вы должны взять с собой как минимум 10–15 единиц Рад-Х и РадЭвэй или надеть специализированный противорадиационный костюм / силовую броню, прежде чем пытаться добраться до реактора или оружейной.

Сравнение убежищ Мохаве и контрольный список прохождения

Исследование убежищ Fallout New Vegas требует сочетания боевых навыков, высоких характеристик («Взлом», «Наука», «Ремонт») и крепких нервов для чтения тревожных записей в терминалах.

УбежищеТребования к навыкамКлючевой предмет / НаградаОсновной квест
Убежище 3Взлом 75+ (опционально)Шлем МотораОхота за головами
Убежище 11Наука 75 (терминал)Запись выжившегоВ неведении
Убежище 19Взрывчатка 60+Красная/Синяя ключ-картыПочему бы нам не поладить?
Убежище 21Красноречие 50 (Сара)Комбинезон Убежища 21Нет (Исследование)
Убежище 22Ремонт 50+ / Наука 65Прототип AER14Там, где растет трава
Убежище 34Взлом 100 (опционально)Карабин «Всеамериканский»Нелёгкие времена

Контрольный список охотника за убежищами:

  • Найти прототип AER14 в Убежище 22
  • Выяснить судьбу выживших в Убежище 11 в камере жертвоприношений
  • Добыть марксманский карабин «Всеамериканский» из Убежища 34
  • Решить судьбу Подрывников в Убежище 19
  • Получить данные водяного чипа (или аналог) для квестов НКР
  • Посетить прежний дом Дока Митчелла (Убежище 21) на Стрипе
Финальный профессиональный совет

Исследуя любое убежище в Мохаве, всегда читайте записи в терминалах. Повествование через окружение в Fallout: New Vegas — это вершина ролевого дизайна, а логи в Убежищах 11 и 22 дают важнейший контекст, который делает боевые столкновения гораздо более осмысленными.

FAQ

Q: Какие убежища в Fallout New Vegas самые опасные?

Убежище 34 по праву считается самым опасным из-за смертельного уровня радиации и высокой концентрации светящихся гулей. Убежище 22 также представляет серьезную угрозу из-за способности спороносов устраивать засады на игроков прямо из листвы.

Q: Могу ли я войти в Убежище 21, если оно залито бетоном?

Да, вы можете посетить верхние уровни, которые Сара Вейнтрауб превратила в сувенирный магазин и отель. Однако нижние уровни недоступны, если только вы не выполняете определенные квесты, связанные с Бенни и секретными туннелями мистера Хауса.

Q: Есть ли в Мохаве «контрольное убежище», которое не постигла неудача?

Убежище 3 было единственным контрольным убежищем в Мохаве. Хотя оно исправно функционировало на протяжении десятилетий, в конечном итоге оно пало под воздействием внешних факторов (вторжение Чертей), а не из-за внутренних экспериментов.

Q: Как мне попасть в оружейную Убежища 34?

Сначала вам нужно найти ключ-карту Смотрителя на его столе (для этого придется победить Смотрителя-гуля), затем использовать затопленные терминалы, чтобы откачать воду на нижних уровнях. Это в конечном итоге откроет защитную дверь в главный арсенал.