- Die Enden von Fallout New Vegas hängen vollständig davon ab, welche der vier Hauptfraktionen Sie am Hoover-Staudamm unterstützen.
- Mr. House bietet eine hochtechnologische, weltraumfahrende Zukunft für die Menschheit, erfordert jedoch eine kalte, autokratische Herrschaft.
- Die RNK steht für die Wiederherstellung der Demokratie, ist jedoch durch Korruption, Steuern und administrativen Aufblähung stark beeinträchtigt.
- Der Ja-Sager gewährt der Mojave absolute Unabhängigkeit, was jedoch häufig zu kurzfristiger Anarchie und Gewalt führt.
- Caesars Legion ist die brutalste Option, die durch Sklaverei, Kreuzigung und kulturelle Auslöschung absolute Ordnung bringt.
Ranking der Fallout New Vegas-Enden
Das Mojave-Ödland ist ein explosives Pulverfass, und deine Entscheidungen bestimmen direkt, wer seine Zukunft kontrolliert. Der erzählerische Höhepunkt des Spiels konzentriert sich auf die zweite Schlacht am Hoover-Staudamm, bei der du dich für eine Seite entscheiden musst. Diese Fallout New Vegas-Enden sind keine einfachen schwarz-weißen moralischen Entscheidungen; stattdessen repräsentieren sie tiefgreifend unterschiedliche politische Philosophien für den Wiederaufbau einer postapokalyptischen Gesellschaft.
Video-Highlights:
- Caesars Legion gilt aufgrund der weit verbreiteten Sklaverei und Brutalität weithin als das moralisch schlechteste Ergebnis.
- Der unabhängige Pfad des Ja-Sagers bietet dem Spieler sofortige Freiheit, lässt jedoch langfristige Stabilität vermissen.
- Die Republik Neukalifornien (RNK) bietet ein demokratisches, aber stark bürokratisches und fehlerhaftes System.
- Mr. House präsentiert eine äußerst ehrgeizige, technologieorientierte Zukunft, die auf die Kolonisierung des Weltraums abzielt.
Um zu verstehen, welches Ende zu deinem Spielstil passt, müssen wir die langfristigen Konsequenzen des Sieges jeder Fraktion bewerten. Von der tyrannischen Herrschaft von Caesars Legion bis zur unternehmerischen Autokratie von Mr. House hinterlässt jede Entscheidung unauslöschliche Spuren in der Mojave.
4. Caesars Legion (Das schlechteste Ende)
Caesars Legion ist unbestreitbar die brutalste Fraktion. Gegründet von Edward Sallow (der sich selbst zum Caesar krönte), ist die Legion eine riesige, straff organisierte Raider-Gesellschaft. Sallow verschmolz Dutzende von verfeindeten Stämmen, indem er ihre individuellen Identitäten vollständig auslöschte. Während die Legion ihre Handelsrouten mit absoluter Effizienz sichert, sind die Kosten katastrophal: weit verbreitete Sklaverei, die Unterdrückung von Frauen, die Ablehnung moderner Medizin und die Kreuzigung aller, die sich widersetzen.
Ohne Caesar wird die Legion voraussichtlich in einen Bürgerkrieg zerfallen. Wenn Caesar an seinem Hirntumor stirbt und Legat Lanius die Führung übernimmt, wird die Expansion noch gewalttätiger, was zur systematischen Ausrottung friedlicher Gruppen wie den Nachfolgern der Apokalypse führt.
3. Ja-Sager (Das Wildcard-Ende)
Wenn du dich auf die Seite des Ja-Sagers schlägst, kannst du die Kontrolle über das Lucky 38 übernehmen und eine unabhängige Mojave gründen. Dieses Ende spricht zwar Spieler an, die persönliche Freiheit schätzen, doch es fehlt an der menschlichen Infrastruktur, um die Region zu stützen.
Ohne die RNK oder Mr. House zur Verwaltung der Ressourcen versinken die Außenbezirke von Vegas schnell im Chaos. Die Nachfolger der Apokalypse werden von Flüchtlingen überrannt, und die Fiends können problemlos wichtige Militärstützpunkte wie Camp McCarran überrennen, wenn ihre Anführer am Leben gelassen werden. Darüber hinaus deutet der letzte Dialog des Ja-Sagers darauf hin, dass er seine Persönlichkeit umprogrammieren wird, um „durchsetzungsfähiger“ zu sein, was die zukünftige Kontrolle des Kuriers über die Securitron-Armee highly fragwürdig macht.
2. Die Republik Neukalifornien (Das demokratische Ende)
Die RNK versucht, die demokratischen Werte der Vorkriegszeit wiederherzustellen, und bietet ihren Bürgern Repräsentation, geregeltes Recht und freien Handel. Allerdings ist die Republik extrem aufgebläht, korrupt und handlungsunfähig.
In der gesamten Mojave kämpft die RNK darum, ihre Bürger vor Bedrohungen wie den Todeskrallen am Quarry Junction oder den Pulverbanditen zu schützen. Die Republik annektiert unabhängige Städte und zwingt den Einheimischen hohe Steuern auf, was einige langjährige Bewohner von Goodsprings aus ihrer Heimat vertreibt. Trotz dieser Mängel bleibt die RNK eine friedliche, demokratische Option, die erfolgreich mit kleineren Fraktionen wie den Rumsern und der Stählernen Bruderschaft zusammenarbeitet.
1. Mr. House (Das pragmatische Technologie-Ende)
Robert House, der geniale, 200 Jahre alte Gründer von RobCo Industries, rettete Las Vegas im Jahr 2077 vor der vollständigen nuklearen Vernichtung. Ein Bündnis mit Mr. House sichert die Souveränität von New Vegas und nutzt gleichzeitig den Wohlstand der RNK, um den technologischen Fortschritt zu finanzieren.
House lässt sich weder von demokratischer Bürokratie noch von moralischem Konsens aufhalten. Er plant, innerhalb von 20 Jahren hochtechnologische Sektoren wiederzubeleben und innerhalb eines Jahrhunderts Kolonieschiffe in den Weltraum zu schicken. Obwohl er kaltblütig die Vernichtung der Stählernen Bruderschaft fordert, um seine Technologie zu schützen, bietet sein Ende den stabilsten und zukunftsorientiertesten Weg für das Überleben der menschlichen Spezies.
Bevor du dich am Hoover-Staudamm für eine bestimmte Fraktion entscheidest, erstelle einen Haupt-Speicherstand. So kannst du alle vier Haupt-Handlungsstränge ganz einfach erleben, ohne das gesamte Spiel neu starten zu müssen.
Fraktionsphilosophien und vergleichende Analyse
Um eine fundierte Entscheidung für die Mojave zu treffen, musst du die politischen Strukturen der Hauptkonkurrenten gegeneinander abwägen. Jede Gruppe bietet einen ganz eigenen Kompromiss zwischen individueller Freiheit, Sicherheit und technologischem Fortschritt.
Die RNK
- System: Repräsentative Demokratie
- Vorteile: Klare Gesetze, hohes Handelsvolumen, individuelle Rechte, Potenzial für Friedensverträge.
- Nachteile: Hohe Besteuerung, extreme Bürokratie, militärische Ineffizienz, imperialistische Expansion.
Mr. House
- System: Autokratische Technokratie
- Vorteile: Langfristige Ziele zur Weltraumkolonisierung, unübertroffene Sicherheit in Vegas, hohes Wirtschaftswachstum.
- Nachteile: Keine demokratische Repräsentation, kalter Utilitarismus, fordert die Vernichtung von Rivalen.
Ja-Sager
- System: Anarchische Unabhängigkeit
- Vorteile: Absolute Freiheit von ausländischen Mächten, der Spieler fungiert als oberste Autorität.
- Nachteile: Hohe Gewaltbereitschaft, Mangel an sozialer Infrastruktur, Risiko einer Roboterrebellion.
Caesars Legion
- System: Totalitäre Diktatur
- Vorteile: Außergewöhnlich sichere Handelsrouten, Eliminierung von Raider-Stämmen, hochdiszipliniertes Militär.
- Nachteile: Institutionalisierte Sklaverei, kultureller Völkermord, vollständige Abhängigkeit von einem einzigen Anführer.
Die folgende Tabelle vergleicht, wie jede Fraktion mit den wichtigsten gesellschaftlichen Elementen im Mojave-Ödland umgeht:
| Fraktion | Fokus auf primäre Ressourcen | Sicherheitsstufe | Auswirkungen auf kleinere Städte | Langfristige Stabilität |
|---|---|---|---|---|
| RNK | Hoover-Staudamm (Strom/Wasser) | Mittel (schwach besetzt) | Hohe Besteuerung, Annexion | Mittel (durch Korruption bedroht) |
| Mr. House | Casino-Einnahmen, Technologie | Hoch (Securitron-Armee) | Wirtschaftliche Ausbeutung | Hoch (durch Lebenserhaltung garantiert) |
| Ja-Sager | Lokale Souveränität | Niedrig (auf den Strip begrenzt) | Anarchie, Anfälligkeit für Raider | Niedrig (höchst instabil) |
| Caesars Legion | Menschliche Arbeitskraft, Eroberung | Sehr hoch (brutale Durchsetzung) | Vollständige Versklavung oder Tod | Sehr niedrig (zerfällt nach Caesars Tod) |
Sowohl Mr. House als auch Caesar werden sich weigern, Kompromisse mit der Stählernen Bruderschaft einzugehen. Wenn du das Hidden-Valley-Kapitel verschonen willst, musst du dich entweder für den Pfad der RNK oder des Ja-Sagers entscheiden.
Quest-Schritte und das Schicksal kleinerer Fraktionen
Um das von dir gewählte Ende zu sichern, musst du eine bestimmte Abfolge von Hauptquests abschließen. Auf dem Weg dorthin musst du entscheiden, wie du mit den kleineren Fraktionen verfährst, da deren Überleben den Epilog nach dem Spiel direkt beeinflusst.
Den Platin-Chip bergen
Spüre Benny im Tops-Casino auf oder hole den Platin-Chip aus Caesars Fort. Dieser Chip ist unerlässlich, um die Securitron-Armee auf Mark II-Kapazitäten aufzurüsten.
Sich mit den kleineren Fraktionen befassen
Besuche die Rumser auf der Nellis Air Force Base, die Stählerne Bruderschaft im Hidden Valley, die Weiße-Handschuh-Gesellschaft im Ultra-Luxe und die Großen Khane im Red Rock Canyon. Du musst entscheiden, ob du dich mit ihnen verbündest, sie ignorierst oder sie vernichtest.
Präsident Kimball beschützen oder eliminieren
Beschütze oder eliminiere während der Quest Es geschieht am helllichten Tag (oder den entsprechenden Fraktions-Gegenstücken) den RNK-Präsidenten während seiner Rede am Hoover-Staudamm.
Die zweite Schlacht am Hoover-Staudamm
Marschiere auf den Staudamm, besiege oder verhandle mit Legat Lanius und General Oliver und sichere das Kraftwerk für die von dir gewählte Fraktion.
Das Schicksal der kleineren Fraktionen hängt stark von deinen diplomatischen Entscheidungen während dieser Schritte ab:
| Kleinere Fraktion | Bündnis mit der RNK | Bündnis mit Mr. House | Bündnis mit dem Ja-Sager |
|---|---|---|---|
| Die Rumser | Etablieren Handel, bleiben unabhängig | Werden in Ruhe gelassen, wenn verbündet | Werden in Ruhe gelassen, wenn verbündet |
| Stählerne Bruderschaft | Kann Friedensvertrag mit der RNK unterzeichnen | Muss vollständig vernichtet werden | Kann verschont werden (führt später zu Reibungen) |
| Nachfolger der Apokalypse | Arbeiten mit der RNK zusammen, um Bürger zu unterstützen | Werden aus dem Alten Mormonfort vertrieben | Überlastet, kämpfen ums Überleben |
| Große Khane | Siedeln in den Nordwesten um | Vernichtet oder zur Flucht gezwungen | Zerstreut oder gründen neues Imperium |
Um Frieden zwischen der RNK und der Stählernen Bruderschaft zu schließen, musst du Ältester McNamara an der Macht halten. Wenn Hardin die Führung übernimmt, wird er jeden Vertrag ablehnen, was dich zwingt, den Bunker zu vernichten.
Geheime und alternative Enden
Zusätzlich zu den vier Hauptpfaden der Fraktionen enthält Fallout New Vegas alternative Szenarien und ein geheimes „Game Over“-Ende, das im DLC Dead Money verborgen ist.
Vater Elijahs düsteres Bündnis
Wenn du den DLC Dead Money spielst, einen schlechten Ruf bei der RNK hast und dich ausführlich mit Vater Elijah über die Begleiterin Veronica unterhältst, öffnet sich ein geheimer Dialogpfad. Du kannst dich mit Elijah verbünden, um die giftige rote Wolke und die Hologramm-Technologie des Sierra Madre zu nutzen, um alles Leben in der Mojave auszulöschen.
Dies löst eine einzigartige Endsequenz aus, in der eine blutrote Wolke über die Wüste fegt und sowohl die RNK als auch die Legion tötet, sodass nur du und Elijah in den Tiefen des Sierra Madre zurückbleiben.
Das Schicksal von Caesars Tumor
Eine weitere wichtige erzählerische Abweichung betrifft Caesars Hirntumor. Während der Quest Et Tumor, Brute? kannst du dich dafür entscheiden, Caesar zu heilen, ihn auf dem Operationstisch sterben zu lassen oder ihn aktiv zu ermorden.
Wenn Caesar stirbt, übernimmt der brutale Legat Lanius das Kommando über die Legion. Lanius fehlt Caesars taktische Geduld und philosophische Vision, was zu einem weitaus gewalttätigeren Feldzug der verbrannten Erde in der gesamten Mojave führt.
| Alternatives End-Szenario | Voraussetzungen zur Aktivierung | Auswirkungen auf die Mojave |
|---|---|---|
| Elijahs Sieg durch die Wolke | Negativer RNK-Ruf, bestimmter Veronica-Dialog, Bündnis mit Elijah im Sierra-Madre-Tresor | Massengenozid, die Mojave wird unbewohnbar |
| Sieg von Lanius' Legion | Caesar an seinem Tumor sterben lassen, die Schlacht für die Legion abschließen | Extreme Gewalt, Ausrottung der Nachfolger |
| Sieg von Caesars Legion | Caesars Tumor heilen, die Schlacht für die Legion abschließen | Imperialer Übergang, Pax Romana etabliert |
Ein Bündnis mit Vater Elijah führt sofort zu einem Game-Over-Bildschirm und lädt deinen letzten Speicherstand. Stelle sicher, dass du alle gewünschten Aktivitäten des Hauptspiels abgeschlossen hast, bevor du diesen düsteren Pfad einschlägst.
Vorbereitungs-Checkliste für die letzte Schlacht
Bevor du das Schlachtfeld am Hoover-Staudamm betrittst, vergewissere dich, dass du alle Begleiter-Quests und regionalen Handlungsstränge abgeschlossen hast, um die bestmöglichen Enden für die Bewohner der Mojave zu sichern.
Meilenstein-Checkliste vor dem Hoover-Staudamm:
- Schließe die Begleiter-Quests für Boone, Veronica, Arcade, Cass, Raul und Lily ab, um ihre persönlichen Geschichten aufzulösen.
- Löse den Machtkampf in Primm, indem du einen Sheriff ernennst (Sheriff Meyers, Primm Slim oder RNK-Militärherrschaft).
- Kläre die Situation in Novac, indem du ihnen hilfst, sich gegen die Ghul-Bedrohung zu verteidigen, oder das Problem mit der Raketenanlage löst.
- Entscheide über die Führung der Kings in Freeside, um zu bestimmen, wie sie auf die Nachkriegsbesetzung reagieren.
- Rüste die Securitron-Armee im Fort auf, um maximale militärische Stärke für House oder den Ja-Sager zu gewährleisten.
Die finale Folie deines Begleiters wird stark von seinen aktiven Quest-Entscheidungen beeinflusst. Wenn du beispielsweise Arcade Gannon hilfst, sich den Überresten der Enklave anzuschließen, ändert sich sein Schicksal nach dem Spiel erheblich, je nachdem, wer den Staudamm gewinnt.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Q: Welches der Enden von Fallout New Vegas gilt als kanonisch?
Es gibt kein offiziell bestätigtes kanonisches Ende für Fallout New Vegas. Die Entwickler haben das Spiel so konzipiert, dass das wahre Ende offen bleibt, sodass die Spieler das ultimative Schicksal der Mojave basierend auf ihren persönlichen Entscheidungen bestimmen können.
Q: Kann man Fallout New Vegas nach der letzten Schlacht weiterspielen?
Nein, das Spiel endet dauerhaft, nachdem der Abspann gelaufen ist. Um weiterzuspielen, musst du einen Spielstand vor der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm laden.
Q: Was passiert mit den Securitrons, wenn man sie im Fort nicht aufrüstet?
Wenn du die Securitrons nicht aufrüstest, bleiben sie auf der Stufe Mark I. In den Enden von Mr. House oder dem Ja-Sager verringert dies deine militärische Kontrolle erheblich, was im Abspann zu erhöhter Gesetzlosigkeit und Chaos führt.
Q: Ist es möglich, die letzte Schlacht pazifistisch abzuschließen?
Ja. Mit einer Sprache-Fertigkeit von 100 kannst du sowohl mit General Oliver als auch mit Legat Lanius verhandeln und sie davon überzeugen, sich zurückzuziehen, ohne dass es zu einem finalen Bosskampf kommt.
Die Schönheit der Mojave liegt in ihrer moralischen Komplexität. Ob du dich für die demokratische Stabilität der RNK, die technologischen Ambitionen von Mr. House, die absolute Freiheit des Ja-Sagers oder die brutale Effizienz von Caesars Legion entscheidest – dein Vermächtnis schreibst ganz allein du selbst.