Fallout New Vegas Vaults: Lore & Fundorte-Guide 2026 - Guide

Fallout New Vegas Vaults: Lore & Fundorte-Guide 2026

Erkunde die düstere Geschichte der Vaults in Fallout New Vegas. Entdecke Experimentgeheimnisse, Beute-Fundorte und Überlebenstipps für die unterirdischen Bunker der Mojave.

2026-07-18
Fallout New Vegas Wiki-Team
Schnellzugriff
  • Fallout New Vegas Vaults wurden von Vault-Tec als komplexe soziale und biologische Experimente konzipiert und nicht nur als reine Schutzbunker.
  • Vault 11 beherbergt das verstörendste soziale Experiment, bei dem jährliche Menschenopfer auf der Grundlage demokratischer Abstimmungen gefordert wurden.
  • Vault 22 ist ein botanischer Albtraum, in dem ein Pilz menschliche Wirte in Sporenträger verwandelt.
  • Vault 34 dient als Ursprungsort der Boomer und enthält eine riesige, verstrahlte Waffenkammer.
  • Vault 21 ist einzigartig, da sie in den New Vegas Strip integriert ist und als Hotel mit Glücksspiel-Thema genutzt wird.

Vault 3: Das gefallene Kontrollzentrum

Vault 3 wurde ursprünglich als „Kontroll-Vault“ konzipiert, die genau wie beworben funktionieren sollte: ein sicherer Zufluchtsort, um menschliches Leben 20 Jahre lang zu erhalten, bevor sie wieder geöffnet wird, um die Gesellschaft neu aufzubauen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Fallout New Vegas Vaults gab es hier kein sadistisches soziales Experiment. Ihr Schicksal bewies jedoch, dass selbst eine erfolgreiche Vault nicht vor den harten Realitäten des Mojave-Ödlands gefeit ist. Nachdem ein Wasserleck in den 2200er Jahren die unteren Ebenen überflutet hatte, öffneten die Bewohner die Türen für den Handel, nur um von den Fiends, einer gewalttätigen Bande von Drogenabhängigen, massakriert zu werden.

Video-Highlights:

  • Detaillierter Überblick über die Hintergrundgeschichte der berühmtesten Vaults der Mojave.
  • Analyse des tragischen Falls von Vault 3 an die Fiend-Bande.
  • Erkundung des schrecklichen „Opfer“-Experiments in Vault 11.
  • Analyse der botanischen Infektion, die Vault 22 auslöschte.
Kampfwarnung

Vault 3 ist derzeit der Hauptstützpunkt der Fiends. Wenn du sie betrittst, musst du mit heftigem Widerstand von Motor-Runner und seiner Bande rechnen. Wenn du für die RNK arbeitest, stelle sicher, dass du die Kopfgelder für Cook-Cook, Violet und Driver Nephi aktiv hast, bevor du das Gebiet säuberst.

OrtHauptbewohnerStatusHauptbedrohung
Vault 3Fiends (Raider)BesetztMotor-Runner / Fiends
EingangRuinen von Süd-VegasÜberflutet/BeschädigtHohe Strahlung (unten)
Wichtige BeuteWartungsschlüsselEssenziellMotor-Runners Kettensäge

Fallout New Vegas Vaults: Soziale Experimente in Vault 11 und 19

Die von Vault-Tec durchgeführten sozialen Experimente sind nirgends offensichtlicher als in Vault 11 und Vault 19. Diese Orte wurden konzipiert, um das menschliche Verhalten unter extremem psychologischem Stress zu testen, was oft zu einem völligen gesellschaftlichen Zusammenbruch innerhalb der Vault-Wände führte.

Vault 11: Das ultimative Opfer In der zentralen Gebirgsregion gelegen, Vault 11 zwang ihre Bewohner dazu, jedes Jahr ein Mitglied ihrer Bevölkerung zu opfern. Wenn sie sich weigerten, drohte der Vault-Computer damit, alle zu töten. Dies führte zur Bildung korrupter politischer Fraktionen, den sogenannten „Wahlblöcken“, die Wahlen manipulierten, um ihre eigenen Mitglieder zu retten.

Gerechtigkeits-Block

Der mächtigste und korrupteste Block, angeführt von Roy Gottlieb. Sie nutzten Erpressung und Nötigung, um die Nominierungen für das Opfer zu kontrollieren.

Vereinigte Vault-Techniker

Eine Koalition aus technischen Arbeitern, die oft Wartungsdienste gegen Stimmschutz eintauschten.

Block des Göttlichen Willens

Eine religiös motivierte Gruppe, die das Opfer als notwendige spirituelle Last für das Überleben der Vault ansah.

Vault 19: Induzierte Paranoia Vault 19 war in rote und blaue Sektoren unterteilt. Vault-Tec setzte nicht-tödliche Chemikalien und akustische Reize ein, um Paranoia zwischen den beiden Gruppen hervorzurufen. Dies führte dazu, dass sie glaubten, die jeweils andere Seite würde ihre Luftzufuhr und Beleuchtung sabotieren.

ExperimenttypVault 11 (Opfer)Vault 19 (Paranoia)
ZielSelbstlosigkeit vs. Überleben testenGruppensegregation/Misstrauen testen
ErgebnisMassiver Bürgerkrieg / 5 ÜberlebendeVerlassen / Schwefelleck
Aktueller ZustandRuiniert / Voller UngezieferBesetzt von Pulverbanditen
Lore-Detail

Die ultimative Tragödie von Vault 11 besteht darin, dass die „Weigerung zu opfern“ das eigentliche Ziel war. Als sich die letzten fünf Überlebenden schließlich weigerten, eine weitere Person zu töten, gratulierte der Computer ihnen und öffnete die Türen. Er offenbarte, dass niemand jemals getötet worden wäre, wenn sie von Anfang an einfach „Nein“ gesagt hätten.

Vault 22 and 21: Botanische Alpträume und Vegas-Glücksspiel

Diese beiden Vaults repräsentieren die Vielfalt der Forschung von Vault-Tec, die von Agrarwissenschaften bis hin zur Verhaltensänderung durch Glücksspiel reicht.

Vault 22: Die grüne Hölle Vault 22 war eine Forschungseinrichtung, die sich darauf konzentrierte, den Welthunger durch fortschrittliche Nutzpflanzenexperimente zu bekämpfen. Eine Pilzspende aus der Big-MT-Einrichtung, bekannt als Beauveria mordicana, verwandelte die Bewohner jedoch in Sporenträger – reanimierte Leichen, die vom Pilz kontrolliert werden.

1

Betritt die Überwucherung

Navigiere durch die erste Ebene und repariere den Aufzug mit einer Reparatur-Fertigkeit von 50+, um schnell in die unteren Ebenen zu gelangen.

2

Finde Keely

Suche die Ghul-Wissenschaftlerin Keely in den unteren Ebenen. Sie wird dir auftragen, die Forschungsdaten zu löschen, um eine Ausbreitung des Pilzes zu verhindern.

3

Entzünde das Gas

Verwende eine Fernkampf-Explosivwaffe oder eine Energiewaffe, um das Gasleck in den Lüftungsschächten zu entzünden und die Sporen aus der Vault zu brennen.

Vault 21: Das Glücksspiel Direkt auf dem New Vegas Strip gelegen, löste Vault 21 alle internen Konflikte durch Glücksspiel. Sie ist eine der wenigen erfolgreichen Fallout New Vegas Vaults, die nicht in einer totalen Katastrophe endete, hauptsächlich weil Mr. House eingriff, die Vault in einer Partie Blackjack gewann und die oberen Ebenen in ein Hotel umwandelte, während er die unteren Ebenen mit Beton auffüllen ließ.

Vault 22 GefahrenBeschreibungMinderungsstrategie
SporenträgerVersteckte Pflanze-Mensch-HybrideNutze V.A.T.S., um sie im Gebüsch zu entdecken
Sporen-KümmerlingKleine, schnelle PilzkreaturenNahkampf oder Schrotflinte im Nahbereich
GaslecksEntflammbare LufttaschenVermeide Feuer bis zum Abschluss der Quest
Beute-Tipp

Vault 22 enthält das einzigartige Prototyp-Lasergewehr AER14. Es befindet sich auf der fünften Ebene (Schädlingsbekämpfung) in einem verschlossenen Raum nahe dem Gemeinschaftsbereich. Es verursacht erheblichen Brandschaden, was es hervorragend gegen die Sporenträger selbst macht.

Vault 34: Die Geburtsstätte der Boomer

Vault 34 ist aufgrund der extremen Strahlung vielleicht der gefährlichste Ort für unvorbereitete Entdecker. Das Experiment sah vor, die Waffenkammer mit hochwertigen Waffen zu überbestücken und keine Schlösser anzubringen, was unweigerlich zu internen Konflikten und Überbevölkerung führte.

Die Boomer-Migration Die „Boomer“ der Nellis Air Force Base sind die Nachkommen der Bewohner von Vault 34, die sich ihren Weg aus der Vault freigekämpft haben, nachdem der Aufseher versucht hatte, den Zugang zu den Waffen einzuschränken. Diejenigen, die zurückblieben, erlagen schließlich der Strahlung und verwandelten sich in Leuchtende und Sicherheitsghule.

Bemerkenswerte BeuteOrtAnforderungen
All-AmericanWaffenkammer (untere Ebene)Schlüssel zur Waffenkammer / Hohe Strahlungsresistenz
ImpulsgewehrSpind in der WaffenkammerSchlüssel von Col. Blackwell (aus dem REPCONN-Hauptquartier)
Vault 34-SicherheitsrüstungSicherheitsstationKeine (Beute von Leichen)
Strahlungsgefahr

Die Strahlung in Vault 34 ist extrem hoch (bis zu +10 Rad/Sek in einigen Bereichen). Du musst mindestens 10-15 Rad-X und RadAway mitbringen oder einen speziellen Strahlenschutzanzug bzw. eine Powerrüstung tragen, bevor du versuchst, den Reaktor oder die Waffenkammer zu erreichen.

Vergleich der Mojave-Vaults und Checkliste

Das Erkunden der Fallout New Vegas Vaults erfordert eine Mischung aus Kampfgeschick, hohen Fertigkeiten (Schlossknacken, Wissenschaft, Reparatur) und einem starken Magen für die verstörende Hintergrundgeschichte, die man in den Terminaleinträgen findet.

VaultFertigkeitsanforderungenSchlüsselobjekt / BelohnungHauptquest
Vault 3Schlossknacken 75+ (Optional)Motor-Runners HelmDrei-Karten-Kopfgeld
Vault 11Wissenschaft 75 (Terminal)Aufzeichnung des ÜberlebendenIm Dunkel der Geschichte
Vault 19Sprengstoff 60+Rote/Blaue SchlüsselkartenWarum können wir keine Freunde sein?
Vault 21Sprache 50 (Sarah)Vault 21-AnzugKeine (Erkundung)
Vault 22Reparatur 50+ / Wissenschaft 65AER14-PrototypDa wächst Gras drüber
Vault 34Schlossknacken 100 (Optional)All-American-KarabinerHard-Luck-Blues

Vault-Jäger-Checkliste:

  • Berge den AER14-Prototyp aus Vault 22
  • Entdecke das Schicksal der Überlebenden von Vault 11 in der Opferkammer
  • Sichere dir den All-American-Präzisionskarabiner aus Vault 34
  • Entscheide über das Schicksal der Pulverbanditen in Vault 19
  • Beschaffe die Wasserchip-Daten (oder Äquivalent) für die RNK-Quests
  • Besuche Doc Mitchells ursprüngliches Zuhause (Vault 21) auf dem Strip
Letzter professioneller Ratschlag

Lies beim Erkunden einer Vault in der Mojave immer die Terminals. Das Environmental Storytelling in Fallout: New Vegas ist RPG-Design auf höchstem Niveau, und die Protokolle in Vault 11 und Vault 22 liefern den essenziellen Kontext, der die Kampfeinsätze weitaus bedeutungsvoller macht.

FAQ

Q: Welche Vaults in Fallout New Vegas sind die gefährlichsten?

Vault 34 gilt aufgrund der tödlichen Strahlung und der hohen Konzentration an Leuchtenden weithin als die gefährlichste Vault. Vault 22 ist ebenfalls riskant, da die Sporenträger in der Lage sind, Spieler aus dem Hinterhalt im Gebüsch anzugreifen.

Q: Kann ich Vault 21 noch betreten, wenn sie mit Beton gefüllt ist?

Ja, du kannst die oberen Ebenen besuchen, die Sarah Weintraub in einen Souvenirladen und ein Hotel umgewandelt hat. Die unteren Ebenen sind jedoch unzugänglich, es sei denn, du folgst bestimmten Questreihen im Zusammenhang mit Benny und Mr. Houses geheimen Tunneln.

Q: Gibt es in der Mojave eine „Kontroll-Vault“, die nicht gescheitert ist?

Vault 3 was die einzige Kontroll-Vault in der Mojave. Obwohl sie jahrzehntelang perfekt funktionierte, scheiterte sie letztendlich an externen Faktoren (der Invasion der Fiends) und nicht an internen Experimenten.

Q: Wie erreiche ich die Waffenkammer in Vault 34?

Du musst zuerst die Schlüsselkarte des Aufsehers auf seinem Schreibtisch finden (wofür du den zum Ghul gewordenen Aufseher besiegen musst) und dann die überfluteten Terminals benutzen, um das Wasser in den unteren Ebenen abzupumpen. Dadurch wird schließlich die Sicherheitstür zur Hauptwaffenkammer entriegelt.